jueves, 29 de septiembre de 2011

VIDEO: INSTALACIÓN DE WINDOWS PASO A PASO

INSTALACIÓN DE WINDOWS PASO A PASO

A continuación se copiarán los drivers para poder hacer correctamente la instalación.

 


Una vez copiados los archivos te aparecerá la siguiente pantalla:
 
Pulsa la tecla INTRO. Si lo que quieres es recuperar Windows a través de la consola de recuperación pulsa R.
Acepta el contrato pulsando la tecla F8.
Si el disco duro está vacio como en este caso tendremos que particionarlo y luego formatearlo. Pulsa la tecla C para crear una partición. En caso de disponer de una partición sáltate este paso.

Especifica el tamaño de la partición, si dejas el que pone por defecto ocupará todo el espacio libre, si por el contrario pones un tamaño inferior podrás crear posteriormente más particiones. Para confirmar pulsa INTRO.
Para instalar Windows en la partición que hemos creado pulsa INTRO. Si dispones de varias particiones, muévete con las flechas para seleccionar en cual quieres instalar Windows.
A continuación deberemos formatear la partición que hemos elegido.. Si vamos a instalar Windows en un disco duro grande es mejor elegir NTFS, si es un disco duro pequeño (menos de 40GBytes), FAT32. Al no ser que estemos instalando Windows por que un virus nos ha borrado los datos elegiremos formateo rápido tanto en FAT32 como en NTFS. El formateo lento es recomendable cuando se ha metido un virus en el ordenador o cuando el disco tiene errores. Selecciona una opción moviéndote con las flechas y pulsa INTRO.
El programa de instalación dará formato a la partición.
Una vez que se ha dado formato a la partición se iniciará la copia de los archivos de instalación en las carpetas de instalación de Windows.

A continuación se reiniciará el equipo y comenzará la instalación.




Una vez reiniciado el ordenador, arrancará automáticamente la instalación de Windows.
 

 

El programa de instalación te informará del tiempo restante que queda de instalación así como del progreso de la instalación.


Comprueba que la configuración regional y de idioma sea la correcta, en caso contrario haz clic en “Personalizar” y “Detalles”.
 

Escribe tu nombre, la organización la puedes dejar en blanco.
 


Introduce la clave de instalación que se encuentra en el embalaje del producto. Si tu clave es incorrecta o la has escrito mal te aparecerá un mensaje de error indicándotelo.
 

Escribe un nombre para identificar el ordenador en la red de área local. La contraseña de administrador la puedes dejar en blanco (si alguna vez te pregunta por esta clave por ejemplo en la consola de recuperación solo has de pulsar INTRO).


Comprueba que la fecha y la hora sean las correctas y que la zona horaria coincida con el país en el que vives.
 



Una vez completado el asistente, continuará la instalación de Windows. Puede que este proceso dure bastante, todo depende de la velocidad de tu ordenador.

Selecciona una opción según tú caso. En la mayoría de los casos deberemos elegir la primera.


Después de configurar la conexión a Internet continuará la instalación. Una vez completada la instalación nos aparecerá la pantalla de carga de Windows XP.
 
Windows ajustará la configuración de pantalla. Esta opción podrá ser modificada posteriormente.

Windows nos mostrará un mensaje confirmándonos que ha cambiado la configuración de pantalla. Si la pantalla se te queda en negro, espera unos segundos y Windows volverá a la configuración de defecto.
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A continuación se iniciará un asistente para terminar de configurar Windows. Haz clic en el botón siguiente.
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Activa o no las actualizaciones automáticas y pulsa siguiente (sólo si la instalación lleva incorporado el Service Pack 2 ó una versión superior).
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En el caso de tener un módem conectado, Windows comprobará la conexión. Aunque lo mejor es que si tienes un módem que esté conectado por USB que lo desconectes hasta que termine la instalación.
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Selecciona el tipo de conexión que usas, ADSL o cable.

Según el tipo de conexión elegida, selecciona una opción.
Introduce la información de tu conexión, si no la sabes puedes omitir el paso.
Windows te dará la opción de registrar en ese momento tu copia de windows o más tarde.
Escribe el nombre de las personas que usarán Windows. Por cada nombre se creará una cuenta. Si quieres crear mas cuentas o administrarlas lo puedes hacer desde el Panel de Control.
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Haz clic en finalizar para terminar la instalación. A continuación aparecerá la pantalla de bienvenida de Windows.


Después de la pantalla de bienvenida se nos mostrará el escritorio de Windows y el menú de inicio desplegado.
Ya tienes Windows ¡listo para usarlo!

miércoles, 28 de septiembre de 2011

TÉRMINOS DE COMPUTACIÓN O INFORMÁTICA

A:).- disco de 31/2 que se asigna a la unidad de diskette.
Acceso directo.- Modo rápido de acceder a cualquier programa, carpeta, archivo, etc. Desde el escritorio.
ASCII.- (Código Estándar Americano para el Intercambio de Información). Este es el código de estándar mundial usado por las computadoras para representar todas las letras mayúsculas y minúsculas, letras latinas, números, caracteres de puntuación, etc. Existen 128 códigos ASCII estándar cada uno de los cuales puede ser representado por un número binario de 7 dígitos: 0000000 al 1111111.
Base de datos.- es un conjunto de información estructurada, por ejemplo: las cifras de ventas de un año. Las bases de datos tradicionales están diseñadas para gestionar datos tales como importes, cantidades, fechas y limitadamente texto.
Bit.- Abreviación de binary digit, es la unidad más pequeña de datos que un computador puede manejar, se utilizan en distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos. Cada bit tiene un valor 0 ó 1.
Buffer:- memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un dispositivo hardware para que éste pueda hacerlo sin bajar su rendimiento. Generalmente se encuentra en las impresoras al enviar un documento a imprimir.
Byte.- es una unidad de información que consiste en un conjunto de 8 bits, por ejemplo: 00101101.Cada número del ejemplo representaría un bit y siempre entre 0 y 1 ya que está escrito en código binario. Cualquier carácter del teclado de nuestro computador ocuparía un byte, así como un "6" o una "f", aunque un conjunto de bytes puede formar una imagen en la pantalla. Normalmente, los bytes suelen ser abreviados como "B" y un bit como una "b". Por ejemplo, en un disco duro de 820 MB tiene aproximadamente 820 millones de bytes. Decimos aproximada porque un Megabyte contiene un total de 1.048.576 Bytes.
Caché.- es el lugar donde guardamos unos datos que serán temporales, se trata de una memoria muy rápida, situada en medio del procesador principal y la memoria RAM. Esta memoria es también más cara que la RAM y se usa para compensar las diferencias de velocidad entre el procesador y la memoria principal. También podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del disco duro donde guardamos una serie de archivos o datos que los utilizaremos generalmente por algún tiempo. Si hablamos de Internet y los navegadores, estos usan un espacio en el disco duro, donde guardarán las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando volvamos a la misma página no haya que esperar tanto tiempo para ver la información ya que la habíamos obtenido anteriormente., A mayor caché, más posibilidad de almacenar datos y aumentar el rendimiento del sistema.
CD-R. - Se trata de un disco de CD-ROM que puede adquirirse para realizar nuestras propias grabaciones. Este tipo de disco solamente puedes escribirse una sola vez,  actualmente pueden llegar a almacenar hasta 700 Mb de información y hasta 80 minutos de música.
CD-ROM.- Se trata de una tecnología de formato de compact disk o disco compacto, de forma que permita la grabación y reproducción de datos en una unidad de lectura especialmente diseñada para ellos. No permite la grabación posterior de datos.
CD-RW.- Disco compacto regrabable y re escribible. Se trata de un CD-ROM con unas características especiales que permiten grabar y borrar datos como si fuera un disco duro.
DIMM.- es una placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y con dispositivos de memoria. Un DIMM es similar a un SIMM, con la diferencia de que los conductores metálicos situados en los dos lados de un SIMM están eléctricamente unidos y en un DIMM las dos filas de conductores son independientes.
Disco Duro (HDD Hard Disk Device).- constituye la unidad de almacenamiento principal del computador, donde se almacenan una gran cantidad de datos y programas.
Las unidades de los discos duros contienen 2 o más discos apilados sobre un eje central y aislados completamente del exterior.
Dispositivo apuntador.- Periférico utilizado para desplazar el cursor por la pantalla. Generalmente se trata de un mouse o ratón, pero puede ser un Lápiz óptico, u otro dispositivo apuntador, como las empleadas en aplicaciones de CAD (Diseño Asistido por Computadora), sobre tabletas gráficas especiales.
DRAM.-Es la memoria más común para los computadores personales y workstations. La memoria es un "entramado de puntos" con carga eléctrica que el computador usa para guardar rápidamente los datos en forma binaria Random Access significa que el procesador del PC puede acceder a cualquier parte de la memoria en cualquier momento, sin necesidad de seguir un camino determinado para llegar a los datos. DRAM es "dynamic" en el sentido de que necesita tener sus condensadores o celdas donde se guardan los datos "refrescados" constantemente, es decir, que deben cargarse eléctricamente cada muy poco tiempo ya que si no perderíamos el dato guardado en esa posición de memoria. Los condensadores tienen la molesta costumbre de descargarse de forma natural, por lo que hay que mantener la carga periódicamente. Este proceso recibe el nombre de "REFRESCO DE MEMORIA".
DVD.- Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de guardar entre 4.7 y 17 GB en cada disco de 12 cm
Driver.- Es un programa que interactúa con un dispositivo en particular. Contiene todos los datos necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de programas sepan como han de utilizarlo.
Firewall.- Se emplea tanto en grandes como en pequeñas redes para ofrecer seguridad frente a accesos no autorizados a la red interna, se trata de un equipo u computador conectado en un sitio estratégico, que evita la entrada de determinada información que puede ser dañina para la red.
Hardware.- está formado por los componentes físicos, es decir, los elementos que configuran la máquina y que le dan una serie de características y potenciales.
Hertzio.-es una unidad de frecuencia electromagnética de un ciclo por segundo. Reemplaza al anterior término "ciclo por segundo (cps)”.
ROM. (Memoria de sólo lectura). Al contrario que la RAM, este tipo de memoria trae un programa almacenado de fábrica que no puede ser modificado y no se puede reusar. Tampoco pierde su contenido cuando apagamos el computador.

CHIPSET DE CONTROL


Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es controlar algunas funciones del computador y como interactúa  el microprocesador con las memorias, puertos externos  y ranuras  de expansión.
Se persigue que la placa y el chipset se complementen, por ejemplo vamos a imaginar que queremos ampliar  memoria en nuestro computador, puede ser que el chipset permita un tamaño máximo que por falta de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. La placa debe estar dotada de elementos que permitan la actualización que permite el chipset

martes, 27 de septiembre de 2011

CONECTORES EXTERNOS

Permiten la conexión al computador de los "periféricos" o tambien denominados puertos como son el ratón,  teclado, impresora, MODEM externo scanner etc.
Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad se incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera.
La fig. 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos "puertos" de conexión de periféricos.
La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado.  
El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador.
En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. En la fig. 13 se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman así porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión, pero también pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar físicamente.














Otro puerto que podemos encontrar en los computadores actuales es el puerto FireWare. Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la conexión de hasta 63 dispositivos.
Es muy recomendable para la transmisión desde un periférico al computador de grandes cantidades de datos.